![]() |
|
|||||||
![]() |
|
|||||||
|
last news
|
|
|||||||
|
|
||||||||
| KB: The Legend |
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|||||||
|
HRDINOVIA
![]() Vojak - skúsený vojvodca. Na začiatku dostáva 2 unikátne schopnosti 'sily' - 'Železná päsť' a 'Hnev' a zvýšené bojové schopnosti. Pri zvýšení úrovne mu rýchlejšie než ostatným rasie okrem sily aj Vedenie, čo mu umožňuje už v raných fázach viesť početné zástupy vojsk. ![]() Paladin - nezmier. bojovník so zlom, rovnomerne sa mu rozvíjajú jeho bojové aj magické schopnosti. Rýchlo a efektívne sa zdokonaľuje vo vetve schopností 'ducha', ktorú dopĺňajú 'Svätý hnev' a 'Runový kameň' čím získava prednosti v boji proti necro a démonom ![]() Mág -preferuje múdrosť pred hrubou silou. Môžu posilňovať svoje a oslabovať nepriateľské jednotky a tlmiť ich účinky a oživovať padlých. Len oni môžu dosiahnuť vrcholu magického umenia - dostávajú doplňujúce schopnosti 'Vyššia mágia' a 'Alchýmia' - jeho najsilnejšia charakteristika: sila
- prechod medzi vojakom a mágom
- disponuje veľkou múdrosťou a vedomosťami
PARAMETRE HRDINUÚroveň- charakterizuje moc hrdinu. Čím vyššia úroveň, tým má lepšie vyvinuté znalosti a vyššie parametre. Každá úroveň hrdinu zvyšuje úroveň schopností o +10%. Skúsenosti- získava v bojoch a za plnenie úloh (questov). Predpísané množstvo skúseností je potrebné pre prechod na následujúcu úroveň. Po zvýšení úrovne sa zároveň zlepšia ostatné príbuzné parametre. - po určitom počte dosiahnutých bodov skúseností si môže vybrať zvýšenie niektorej z 2 schopností a okrem toho dostáva určitý počet "Rún talentu", ktoré mu umožňujú sa učiť určitú vetvu stromu znalostí Vedenie- určuje, koľko vojska a aký druh môže hrdina kúpiť alebo najať. Na začiatku hry má najvyššie vedenie vojak a najnižšie mág. Vedenie stúpa zároveň s úrovňou hrdinu a získavaním nových titulov. Mimo to, niektoré praktické znalosti ovplyvňujú vedenie alebo pokles požiadavkov na vedenie pre nejaké kreatúry. Možno najať viac jednotiek, než povoluje vedenie, vojsko však potom neposlúcha... napr. hrdina s hodnotou vedenia 10000 môže riadiť oddiel 320 mečiarov alebo 60 rytierov, ktorí rovnako spôsobujú nepriateľovi straty pribl. 1200 jednotiek, líšia sa však napr. iniciatívou, špec. schopnosťami, obranou atď. Ale vedenie nemá obmedzenie pre celú armádu, ale pre každú jednotku zvlášť - teda počet bojovníkov jedného typu neovlivňuje množstvo vojsk iného, preto je nerozumné postaviť vojsko len z jedného-dvoch najsilnejších jednotiek. To núti hráča k mnohotvárnosti bojovníkov a kombinovaným taktickým postupom s nimi. Tento systém však možno oklamať skupinou príbuzných jednotiek - napr. Elfí lučištník- Elfí stopár, Medveď - Stromový medveď, Svätec - Inkvizítor, ai.
Útok
- bojová charakteristika, od ktorej závisí množstvo spôsobených škôd na nepriateľskú jednotku - až do výšky 300% od základnej
Ochrana
- ovplyvňuje bojovú odolnosť jednotiek v armáde - utrpené škody môžu klesnúť až na 25%
Intelekt
- táto charakteristika násobí účinnosť a dĺžku trvania všetkých kúziel, nezávisle od ich úrovne Magickej školy
Mana- magická energia, vynaložená na vytvorenie kúziel. Rastie s úrovňou, s rozvojom schopností, za splnenie questov a za pomoci artefaktov. Obnovuje sa pri hre na mape a keď hrdina disponuje schopnosťou "koncentrácia" - tak aj počas boja. Možno ju dobiť počas boja aj špeciálnou flaštičkou.
Zúrivosť- hromadí sa počas súbojov, keď si jednotky vymieňajú údery a jej maximum záleží od síl jednotiek a niektorých schopností hrdinu. Zúrivosť sa používa na vyvolávanie Duchov Zlosti a klesá postupne pri hre na mape
- pri zvyšovaní úrovne hráč dostáva aj určité množstvo rúnschopností
|
|
|
||||||
![]() |
Last update: 08.06.2010 |
![]() |
|
|||||
© 2006-2010 GoF. Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
Katauri Interactive, 1C a ďaľších. Všetky práva vyhradené.
© 2006-2010 GoF. Used materials were taken from these companies:
Katauri Interactive, 1C and others. All Rights Reserved.