Behom svojho putovania hráč môže nájsť množstvo cenných vecí a nevídaných pokladov, ktoré bude môcť využiť alebo predať. Môže to byť truhla, miešok zlata alebo cenný predmet, i velitelská zástava, ktorá zvyšuje vedenie hrdinu.
Poklady sú uložené na odľahlých miestach, ktoré často chránia strážcovia a bude treba s nimi zápasiť, alebo použiť lsti.
Zástava - bojový znak - dvíha morálku vašej armády a vašu autoritu, zvyšuje konštantu vedenia hrdinu
Zlato - malá kôpka zlatých mincí, avšak nie je to almužna
Jednoduchá truhla - naobsahuje bohatstvo, len hŕstku zlatých mincí, alebo dvojicu magických zvitkov. Niekedy obsahuje dvojicu užitočných predmetov.
Pirátská truhla - veľká drevenná truhla, niekedy medzi zlatými mincami a bezcennými nohavičkami možno nájsť doopravdy vzácny artefakt alebo mapu starého pokladu!
Truhlica - Tu určite je možné nájsť niečo vzácne. V takých malých skrinkách jsou skladované zvláštne cennosti alebo veľmi významné artefakty a dokumenty.
Runy Talentu - používajú sa pre osvojovanie schopností. Je možné ich získať nie len pri zvyšovaní úrovní, ale možno ich nájsť aj na svojich cestách – magické kamenné runy vyrábajú majstri Remeselnej akadémie a je to veľmi cenný nález.
Úkryt - niekedy v starom pni alebo dutom spadnutom strome možno nájsť úkryt, v ktorom sa určite ocitne zlato, niekedy aj obstojný magický predmet.
Nádoby s kreatúrami - k nim patria výhonky trnky entov, vajce griffinov a dračia rakva s kreatúrou. Tieto predmety sa ukladajú v batožine hrdinu a hocikedy z nich možno dostať vyhovujúcu kreatúru, aby sa pripojila k jeho armádam. Preto musí mať hrdina dosť priestoru v armáde pre nové jednotky a dostatočné vedenie. Niekedy sa možno s nimi porozprávať a dostať od nich questy- napr. po zdvihnutí pokladu bude od nás chcieť, aby sme ho preniesli na iné miesto
- artefakty majú úrovne 1-3
- v hre je 150 základných artefaktov + 300 kvestových
- základné možno ich vylepšovať (porazením ich strážcov - Gremlinov vo vnútri predmetu) a skladať z nich ultimátne
- príklady na skladané artefakty:
- 'taktický plán' (+5% bojové skúsenosti) a 'obväz Karadora' (+8 max. zúrivosti) spolu dávajú dodatočne ešte +5% bojových skúseností.
- "živé" predmety" - to sú vzácne artefakty, ktoré podľa vzťahu k hráčovi menia svoju podstatu. Nízka morálka - charakteristiky znižujú, vysoká - naopak. Napr. pokiaľ nemá dostatočnú morálku, tak strieborná elfská košeľa sa premení na zbytočný kus plechu... Ich morálku možno pozdvihnúť opäť porazením Gremlinov
- nepotrebné artefakty možno predať v obchode. Predané predmety sa v obchode neobjavujú.
- vyhodené predmety sa tiež strácajú navždy
- kvestové predmety - možno ich nájsť len na jednom mieste na mape. Nemožno ich predať ani vyhodiť.
- príklady artefaktov:

Štít Racha - živý artefakt 5. úrovne z dračích šupín (+6 obrana, 50% odolnosť voči útoku drakov) - pomocou kúzla ho možno premeniť na niektorého draka (musí byť ale pre neho miesto v armáde)
- krídla vážky - artefakt 3. stupňa, cenný hlavne pre začínajúceho mága - buď praskajú alebo sa menia na kryštál mágie
- klobúk a železný zub - pridájú trochu bodov vodcovstva
Meč tmy (Dark Sword)
Typ: Zbraň (Úroveň: 5, Cena: splnenie questu, Rasa: Neutráli).
Bonus: +5 útok (+12 v noci). -20% obrana elfom a ľuďom
Text: Dlhý meč s čepelou a farbou noci, v ktorom sa odrážajú len hviezdy.
Popis: Meč rovnováhy, prekovaný na pokyn svojho pána, prijali svety Tmy, a teraz verne slúži k ničeniu sily svetla, ničí ľudí a elfov neuveriteľnou rýchlosťou
Morálka: ?
Meč dáva okrem bonusu na útok (v noci zesilnený) aj špeciálne bonusy pre nekromantov a démonov. Poškodenie zosilňuje pomocou jedu.
Mithrilový štít (Mithril Shield)
Typ: štít (Úroveň: 5, cena: splnenie questu, rasa: Trpaslíci)
Bonus: +8 obrana, +20% vedenie pre trpaslíkov
Text: Legendárny kráľovský štít trpaslíkov.
Popis: Mithrilový štít je legenda! Je schopný vydržať prakticky každý úder a považuje sa za nezničiteľný. Poskytuje obrovskú ochranu a umožňuje najímať viac trpasličích vojakov.
- sandále - zvyšujú rýchlosť
- zmeny v interface inventára - inventár predmetov hrdinu sa dá rozbaliť: