| |
JEDNOTKY
Upíri
Bojové jednotky upírov sa delia na nižších - max. 3. úrovne a vyšších - 4. úrovne (pozn. max. úroveň jednotiek v KB je 5). Upíri sú v rôznej forme ukázaní na obr. 1.
Okrem bežných vlasností disponujú všetci upíri regeneráciou (obr. 1), bleskovým úderom (nepriateľská jednotka nevracia úder) a schopnosťou premeniť sa na netopiera.
Keď sa premenia na netopiera, silno sa im zredukuje hmotnosť a vlastnosti. Na oplátku sa im zvyšuje rýchlosť (viac než dvakrát) a iniciatíva a možu preletieť malé prekážky a vyhnúť sa pascám. Môžu sa regenerovať len pomocou cudzej životnej energie alebo vrátiť späť do ľudskej podoby.
Upíri vyššej úrovne majú bonusy k poškodeniu, zdraviu a šancu spôsobiť úplné zničenie. Okrem toho majú šp. chopnosť "vyhnutie sa smrti" - vedia sa úplnému zničeniu vyhnúť tak, že sa transformujú (obr. 2).
Transformácia odstraňuje všetky účinky z upíra, ale trvá 2 kolá, počas ktorých odoberá jednotke všetky aktuálne OD, takže si nič nemože dovoliť...
Vďaka uvedeným vlastnostiam sú upíri veľmi nebezpeční protivníci aj pre brániace sa jednotky s vysokou morálkou. Možno ich najať, kúpiť, dostať do daru alebo nájsť v rakvách.
- jediná jednotka, ktorá sa dá v hre upgrejdovať je modrý Mních - možno upgrejdovať na Inkvizítora. U každého bojovníka však bude možné najať aj jeho upgradovanú verziu.
- niektoré jednotky môže hráč pred bojom vypestovať - napr. z vajec rozlupujú grifov alebo draka (vajcia možno buď nájsť na mape, alebo vypestovať na farme), z hrobov vyberajú upíra, z vyziabnutej sadenice môže vyrásť drevený vojak...
- je dôležitý vhodný spôsob kombinácie jednotiek v armáde: niektoré kreatúry sa medzi sebou neznášajú - napr. jednorožci s démonmi - a prichádza k redukcii ich charakreristických vlastností.
- cena jednotiek v priebehu hry sa nemení
- vojsko sa nedá predávať, len nakupovať alebo vyhodiť
- úrovne jednotiek sú u rôznych rás rozdielne - napr.: u ľudí sú jednotky 1. stupňa roľníci, lúpežníci a marauderi , jednotky 5. úrovne ľudia nemajú (a nie len oni), zato 4. úrovne majú 3 jednotky: rytier, jazdec a arcimág
- jednotky majú v domácom prostredí bonusy
- v hre nie je respawn jednotiek
- Niektoré špeciálne schopnosti jednotiek fungujú automaticky v určitých špecifických podmienkach, napr.:
- Nemŕtvi - získajú dodatočne 50 percent útočných bodov v noci
- Duchovia - môžu preniknúť stenami
- Stopár (vylepšený elfí lučištník) - môže získať 150 percent bodov poškodenia pri boji so zvieratmi
- Démonská kráska - zvádza ľudské jednotky tak, že pri útoku netrafia cieľ
- Hyeny - vycítia zdochlinu na veľkú vzdialenosť - +2 OD při premiestnení sa k mŕtvole
- Ostatné schopnosti musia byť aktivované špeciálnym tlačítkom. Jednotky môžu použiť 3 schopnosti, ktoré musia býť "nabité"
- Príklady špeciálnych schopností niekt. jednotiek:
- Fénix - jeho mŕtvolu možno oživiť aj keď bol v armáde nepriateľa a použiť ho vo svojich radách
- Krík - vyrastajú z neho tŕne, ktoré spôsobujú nepriateľovi pohromu
- Zombie - môžu nakaziť nepriateľa - znižujú útok, obranu i zdravie, nedostávajú odvetný úder
- Arcimág - telekinéza - môže presúnúť prieteľskú jednotku o 1 hracie pole v ľubovolnom smere
- Šaman - posledná vôľa - vysáva zdravie nepriateľovi, ktorým lieči vlastné jednotky
- Duch smrti - kúzlo "Tpaslík" - znižuje checkpointy a spôsobuje škody
- Alchimista - môže 3x po jednej strele zasiahnúť neptriateľa
- Pavúk - spriada pavučinu, kt. môže každé 4. kolo omotať okolo nepriateľa a tým ho obmedziť v pohybe
- Upíri - premenia sa na netopierov, z ktorých sa môžu potom stať úplne iné jednotky
- Obri - urobia zemetrasenie
- Roľníci - sú nebezpeční pri vyšších počtoch, kedy sa im zvyšuje útok
- Lúpežníci a Marauderi - ich prítomnoť v armáde znižuje morálku ľudských jednotiek 1. a 2. úrovne, ale zvyšuje na mape zlato o 10%, nedostávajú cez volné políčko odvetný útok, ale pritom 2x menej spôsobujú poškodenie. Teleportujú k truhlám, a marauderi prehliadajú mŕtvoly aby našli zlato
- Lučištníci - vedia vyrábať ľadovú strelu (+20% poškodenie a zmrazenie - znižuje rýchlosť na 1), a pri výskyte hráča príslušnej schopnosti ešte aj ohňovú (120% o.poškodenie a zapaľuje jednotku na 3 kolá - je snížená ochrana a dostáva 5-15 poškodenie ohňom každé kolo)
- Mečiari a Gardisti vedia spôsobiť zosilnený úder (150% poškodenie, potrebná schopnosť) a nosia brnenie (+25% odolnosť voči fyzickým poškodeniam), a gardisti ešte aj zvyšujú morálku mečiarov a lučištníkov v armáde
- Druid - zosiela kúzla na 1 alebo viac jednotiek, burcuje medveďov, konvertuje zvieratá na svoju stranu, zvyšuje o +1 morálku všetkým elfom v armáde
- Mnísi - 2-násobný útok voči démonom a nemŕtvym
- Oči - hypnóza
- Démoni - miniportál
- Dryádky - množia armádu, uspávanie
- Ťažká pechota a Rytieri - napádajú jednotku po priamke s rozbehom a silnejším úderom
- Puškári trpaslíkov - presne strieľajú
- Alchymista - hádže flaštičku s kyselinou
- Mágovia - upadajú do bojového tranzu/odťahujú telekinézou cieľ naspäť/chránia kúzlom spojencov
- Piráti - podrezávajú okolné jednotky
- Hadi - zasadzujú jed, útočia zo vzdialeného políčka - nedostávajú odpoveď
- Elfskí lučištníci - strieľajú 2-mi šípmi naraz
- Playground.ru: V skutočnosti hra láka hráča skôr či neskôr vyskúšať väčšinu predstavených jednotiek, čím umožňuje neobmedziť sa len na jednu variantu riešenia všetkých problémov. Naopak - poskytuje mnohotvárnosť, ochutnávanie príbehu, experimentovanie a poznávanie.
Back to top^ |
|
|
 |