| |
GRAFIKA
- všetky animácie sú robené ručne, motion capturing je drahý a nepraktický (najbližšie štúdiá od Vladivostoku sú v Japonsku). Dosť si dali záležať napr. na animácii Slima (Duch Močiarov) alebo smrti Cyclopa
- pri návrhu designu jednotiek vychádzali autori z hry Warhammer (drsný vzhľad, ktorý bol použitý aj v hre Warcraft) a HoMM2 (bachraté a spokojné).

- Design území použili vlastný - nechceli realistické stromy a budovy ale unikátny design.
- interface hry je mnohofarebný kôli zrozumiteľnosti - v hre je veľa herných objektov a majú veľké množstvo parametrov (napr. monštrá, hrady, riadenie balónu...)
- na výstavách je hra predvádzaná na Radeone X1600,aby bolo ukázané, že nevyžaduje najvýkonnejší hardware. Bude možné hrať aj v neštandardných rozlíšeniach, určených pre širokouhlé LCD displeje. V okne sa však hra nebude dať spustiť
- hra bola viackrát optimalizovaná , na moderných 2-jadrových počítačoch by mala hra jednoducho "lietať"
- vplyv zmeny času dňa a noci na grafiku (farby, svetlá, tiene, hladina vody, hmla, ai.)
- nastavenie efektu hmly a filtrovania pre ostrosť textúr
- okno pre audiovizuálne nastavenia hry:
Všeobecné: jazyk, filmy pri spustení
Grafika: rozlíšenie, obn. frekvencia, rýchlosť animácie v súboji, vzdialenosť zobrazenia, kvalita vody, anizotropné filtrovanie, tiene, antialiazing, verkálna synchronizácia, kvalita textúr: krajina/objekty/postavy, gamma
Zvuk: hudba, zvuk, hlasitosť hudby, hlasitosť zvuku
- V hre nie sú filmy, osoby neotvárajú ústa ani negestikulujú. Sú tam len krátke animácie, napr. let balónu, potápanie lode.
- autori napokon nedali do hry zmeny počasia
- v starej verzii editora máp trvala jedna mapa z dôvodu ručnej tvorby textúr vo Photoshope asi 3 mesiace, teraz do 10 dní a aréna do 2 dní
- Igromania 05/2008: Hra sa nevyznačuje modernými technológiami ale kvalitou spracovania - prepracované detaily animácií, dôstojná hudba a sympatické kresby, ornamentálne menu a interface.
- Playground.ru: Každý detail na obrazovke je nasiaty teplom, komfortom a pohodlím, šťavnatou farebnosťou, fenomenálnou detailnosťou, prakticky každé územie je unikátne a design trpasličích osád alebo obydlí démonov ideálne odpovedá našim predstavám o tom, ako by mali vyzerať.
Back to top^ |
|
|
 |